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第九十一章 人体实感模拟传输 (1 / 6)

我一点都不带吹牛逼的,我现在基本上做什么动作这个机甲就做什么动作,在我的预期之中应该是有延迟的,可是在我极其豪华的用料之下,别说是延迟了,我就是连一点卡顿都没感觉到。

别多想,这玩意可是和我上辈子所接触的任何技术都没有关系。就是以我上辈子所了解和接触到的技术也根本没有人做到过人体实感模拟传输这一科技的。

额,这也别多想了,所谓的人体实感模拟传输其实就是我创造出来的一个名字,说的就是我现在这个操控机甲的状态。

这一点在我上辈子可是就没人做到过的,人的大脑一直都是在科学家里面最为神秘的地方之一,直到现在人们都没有彻底了解大脑的功功能。而这项科技的实现按照我上辈子的解释就是脑电波适时控制,说文艺点就是随心而动,随欲而行。

脑电波这东西实在是有点难以理解和控制,如果是个专门学习这方面知识的专家吧有可能还能说出个一二三来,可是我一个机械学博士对此就是两眼抓瞎了。

所以说这项科技的出现我用的是我这辈子所接触到的知识。

准确来说,应该是这个世界的人所说的精神力。

精神力的概念在几年前我已经问过苏风了,在当初我也只是无聊听个新鲜而已,而我个人对精神力的理解其实也不够。

只不过在我的机甲在设计制造中我当初考虑过一个我怎么控制机甲的问题,在当初我所设想的是类似于玩电脑游戏那样的键盘控制。

别问我为什么想这个,谁要是对一个死宅男设想那么多要求也实在是太过分了。

在上辈子,我除了会学习之外,其实也就只有一个玩游戏的特长了。

对鼠标和键盘这两夫妇不吹别的,我就是比他们的设计者还要熟悉它,当年好歹我也是玩了好几千局LOL的黑铁选手的说,对键盘我可是相当熟悉的。

其实我一直觉得这个想法不错来着,一个是因为自己熟悉键盘和鼠标,其次就是为了能简化操作。

别以为机甲设计就像动画或者漫画里面那样简单操作,说到底这毕竟也只是一个机械造物,他想要做什么动作基本都要动作指令。

这么设计下来的话,那么这开关估计就得有成千上百个。

用键盘就好了,把操作指令化为代码,只要我按住WSAD键就能前进,按住鼠标左键就能射击,123键我还能切换武器,空格键跳跃......

好像和玩穿越火线,守望先锋啊什么的游戏也差不多。

这对我这个死肥宅来说绝对是在这辈子最大的福音之一。

只不过我刚开始制作这方面的东西我立刻就放弃了,因为我发现我少了一个很关键的东西。

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