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第一百四十一章 事出有因 (1 / 4)

多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。

它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的警示寓意。一般在码放时,骨牌会因意外一次次倒下,操作者时刻面临和经受着失败的打击。这就要求我们遇到挫折不气馁、不退缩、要树立信心、鼓起勇气重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。

关于多米诺骨牌,历史上有个比较有意思的传说。也因为这个传说,而以此命名:

相传,在宋徽宗宣和二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。

多米诺骨牌,实际上就是发源于中国古代的“牌九”。

在19世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏。后来,一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。

小多米诺男友阿伦德,是个性情浮躁的人。为了改变他这种习性,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来、不许倒下,还规定时间完成。如果不成功的话,就限制他一周不许参加舞会。

经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于成功了。更加神奇的是,阿伦从此变的性格坚强、做事稳重。让米兰人大吃一惊!

于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播开来,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来。人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。

其实,“多米诺效应”的原理非常的简单:骨牌竖着时重心较高,倒下时重心下降。倒下过程中,将其重力势能转化为动能。它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上。第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......

所以,每张牌倒下的时候。具有的动能都比前一块牌大。因此,它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。

在日常的生活当中,“多米诺骨牌效应”随处可见。它常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。

有人曾预言:当第一棵长势茂盛的树木被砍伐时,最后就会导致高山上森林的消失。高山日渐风化、岩石掉落滑坡事件频发;一日荒废的做法,可能是导致一生荒废恶果;第一场强权战争出现。是整个世界文明化为灰烬的初始力量。

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