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第527章、炼狱级别的进场方式 (1 / 3)

原始版本的克苏恩,太强了,第二次眼棱开始随机,让进门难度堪称炼狱级别。

不要小看,第二次和第三次眼棱开始随机的难度差距,天壤之别,难度不是一个档次。

就拿削弱后的第三次眼棱,才会随机施放来说,这个修改,可以让所有人集中站在门口,上虫子坐骑等待进场。

MT从门的另一侧,第一个进入,前两次眼棱只会攻击第一个进入战斗的人,这就有了6秒的空隙时间。

这6秒的空隙时间,可以让大团在MT的10码后,冲入克苏恩的大场,然后在第三个眼棱开始施放前分散。

其实不止6秒,因为第三个眼棱,需要第9秒才会施放。

不管是6还是9秒,大家骑虫子,足够时间跟在MT身后10码冲入大场,及时分散。

原始克苏恩的第二次眼棱随机,这样的入场方式就变得不可能实现。大团集体跟着进入,还没分散开来,就会有人中眼棱,导致死一堆人,

原始的克苏恩怎样进场?

需要分组进场。

把所有人按照10码的范围,分在通道的左右两侧,哪怕一直延伸到外面,也要这样分散开站位,确保有人被点名,不会连到其他人。

不要幻想墙壁可以阻挡克苏恩的眼棱,眼棱可以无视墙壁,直接透过墙壁射到玩家。

具体分配如下。

5/6队可以在左边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。7/8队可以在左边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。

1/2队可以在右边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。3/4队可以在右边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。

通道足够宽,紧贴两边墙壁,平行站位距离会超过10码。

MT单独一人,站在门口正前方,贴着身后的墙壁等待入场。

站位分好,MT先进场,接左右两边的玩家,贴着墙壁一起入场。

比如1队带头的和5队带头的,在MT10码后进场,两人紧贴墙壁,这样可以保持10码之外。在他们进入的同时,只要距离超过10码,1/5队的其他人按照10码距离跟上。

当1/5队全部进入,立马去克苏恩大场最远的区域,给后续的队伍腾出位置。

2/6队跟在1/5队身后进入,当2/6队最后一个人进入了,3/7队就可以进,最后是4/8队。

最开始训练,李天泽没有分区域,只有等大家熟练这种进场模式后,他才会开始分区域。

这种进场方法难度真的很高,半点失误都不能出现,需要全团40人,都能掌控10码距离感,掌握不好就会出事。

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