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第二章 维度 (1 / 3)

所谓‘维度’,在范哲的理解中,是个强大的工具,是蕴含着他连理解都难以理解的高尖技术的一款图像工作软件。

比如刚刚新鲜出炉的这一段仅仅十三秒的超短片,其实就是范哲获得‘维度’之后,利用其做出来的一段试手的作品。

他只是画了一张概念原画,画了几张人物设计原画,将其导入到‘维度系统’之中,后续通过‘维度系统’本身的操作说明,直接完成了整个庞大的建模工作,并通过简单的编程技术,将镜头、物理碰撞等方面的工作也都处理完毕。

‘维度’系统是个巨大的宝库,是个超越现实的强大工具。这个宝库,范哲暂时挖掘出来的东西还不多,但就仅仅是已经摸索出来的部分,就已经足够让他惊叹了。

当前,他摸索出来的功能,被他叫做‘维度图像’。

这个功能,可以将导入的场景、人物和概念原画,通过智能演算的方式,搭建出极精细的模型,并按照原画设计做的分镜设计,进行动作演算,最终形成高质量水准的动画。

这段十三秒的超水准动画,正是范哲通过‘维度图像’,独立做出来的。

在作品完成后,渲染的过程,是最为耗时的。

全片十三秒,24的电影标准帧率,总共就是312张图像。

完成三百多张图像的渲染,在如此之高端的画面效果之下,仅仅依靠一台笔记本电脑来进行?那纯粹开玩笑。

这种电影级的制作,不是个人计算机可以完成的。

最终,范哲选择了丢到渲染农场去搞,直到今天才拿到成品。为此,还花了他不少的一笔钱,对于此刻钱包羞涩的范哲来讲,还是挺肉疼的。

这里也体现出了‘维度系统’的强大之处。大量的前期处理工作,‘维度系统’其实就已经优化得非常好了,否则的话,哪怕仅仅只是十三秒的画面,也休想那么便宜的渲染出来。

不说多说别的,仅仅是动态模糊的技术,就运用得超乎现实。不然的话,24帧率之下,必然会出现画面不流畅的卡顿感。而且,在制作过程当中,范哲是特意考虑到了后续的渲染问题,在很多制作方式上选择了更有技巧的办法,不然后面的渲染成本将会高得惊人。

但无论如何,这种顶级特效公司才能做得出来的动画,哪怕只有十三秒,仅仅只依靠一个人在两个月内完成,且成本加起来仅仅只有三千来块钱的程度,已经非常令人难以想象了,这几乎是人家做相应的成品所需要的成本的千分之一而已。

通过这一次试手的制作,范哲也更进一步的理解到,‘维度系统’所蕴含的技术水平,绝非是这个星球能够达到的。

这块未知的芯片,也许来自未来?也许来自外星?范哲不得而知。

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