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庇佑之地篇 序章 (2 / 4)

“我说哥,那个马法尔你明知不敌,为什么还要和他死磕,就开始这几招只守不攻,你明显就和他不是一个量级了,以往你可是见势不妙跑得比谁都快的啊?”

“不,你不懂,他当时应该是使用了某种高阶嘲讽技能,我当时的心里突然充满愤怒,只想狠狠的拿剑劈他,甚至忘记发动技能,也忘记了号召手下,这种高级的心灵技巧,甚至能对玩家的心智产生一定影响!”

“咦!?说得这么灵异,难道这款游戏加入了心理暗示或者催眠的功能吗,这在以前可没听说过有这项技术。”

画面中的死亡骑士,也是古锋操纵的角色,一名高阶亡灵领主,在游戏中主攻策略经营模式,靠着亡灵大军很快便收集齐一身顶配的豪华装备,力量加持几乎超越了当时九成的玩家,还是使用重型的双手巨剑,就是同阶的boss硬抗他的攻击也会吃力!但对这名叫马法尔的npc却一点办法都没有,笨重的巨剑舞得虎虎生风,加上不停的转身借力,跳跃飞劈,甚至后面剑光闪烁,在加持了技能的速度与伤害下,也能被马法尔轻松挡住,还利用古锋的攻击空档不时抽冷子刺上几剑,在死亡骑士的华丽板甲上划出迸射的火花。

“看到没,技能加点不能全力量,灵敏对于近战职业也非常重要,这个马法尔明显是压制了他的实力与我公平对战,甚至他连攻击技能都没有使用,但我却被耍的团团转,这ai绝对参考了现实中的高端剑技,还有他的身法,总是可以挪动最短的距离来躲避我的攻击,这是我在游戏生涯中遇到过最难缠的boss,也是智能最高的一个,记得我之前跟你说过的吗?”

“说过什么?测试个游戏大呼小叫的,老是嚷嚷着什么过瘾呀、划时代的创举啦、此游必火的赞语,还不是那些眼气我,炫耀你抢到测试资格的话!”古宇双手环抱,不以为然的回道。

“哈哈,不是这个,我记得给你说过,前几天维护后我发现游戏中的npc突然变得灵动一些了,常光顾的那个杂货铺老板不但和我讨价还价,还怂恿我投资他的杂货铺,进行连锁经营。”

“那有怎样,这些都是人为设定好的ai程序吧 ,应该是哪次维护更新了npc的智能化行为库。”

“不,我现在怀疑,这应该是游戏智脑在学习我们,自从那次以后,每天我都能感觉到npc的智能越来越拟人化,别忘了这游戏宣传时的最大卖点可是允许玩家与npc进行虚拟恋爱,如果只是呆板的人工程序,那光是设计那些恋爱桥段还不把编写代码的程序猿逼疯吗?”

“说得好像程序猿就不懂爱情一样……好吧,他们把青春奉献给了头皮。”

“呵呵,我怀疑这款游戏的智脑应该在利用我们测试人员学习人性,这样人类迟早被机器人统……算了,不聊这个争论了上百年的话题,我刚才还想说什么来着……对了,这游戏除了传统的几大基本属性,还增加了意志,起初我们认为这是个鸡肋属性,因为没有任何职业适合主加意志,但它的描述却是减少精神法术的影响,增强精神类技能效果!综上,是不是可以得出结论,意志是专门对抗心灵类控制技能的重要属性,毕竟这款游戏后期精神技能可是超多的,还特别无解,至少对于脆皮玩家来说,在高端pve或是pvp中,当敌人对玩家进行暗示或催眠,无法抵抗的话几乎就可以放弃操作了!”

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