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第一百九十八章:又是一年毕业季。 (1 / 4)

时间悄然来到五月底,企鹅游戏发布了一款全新跑酷游戏“街头酷跑”,对于这款手游企鹅方面抱有极大期望,毕竟在他们看来连“天天酷跑”这种辣鸡游戏都能取得如此好的成绩,“街头酷跑”超过它只是迟早的问题。

同时“街头酷跑”对于企鹅游戏来说,也是一次转型的尝试,之前企鹅游戏在端游领域已经是当之无愧的霸主,然而随着最近两年智能手机的普及,端游市场已经明显呈现了下滑的趋势,企鹅游戏作为企鹅集团的钱袋子,身上背负的压力也很大。

所以这款“街头酷跑”从内测开始就拿到了企鹅游戏的海量资源,不管是研发投入,还是宣传,都让一众端游馋得流口水。

从内测玩家的评价来看,大家对这款游戏也是赞誉有加,有的玩家甚至称“街头酷跑”是网络版的“神庙逃亡”。

5月29号,终于到了“街头酷跑”正是开放不删档内测的日子,“街头酷跑”也对玩家开放了QQ号、微信号一键登录,同样的登录送随机宠物,从这一点来讲,企鹅游戏对“天天酷跑”还是很重视的,在华夏游戏圈流传着这么一句话:一款游戏要是连企鹅游戏都懒得抄,铁定火不起来。

“咦,不错啊,QQ什么时候这么大方了?居然送这么好的登陆奖励?”

“看着还可以啊,画面做得挺真实的,比天天酷跑的二次元风看着要舒服。”

“话说,现在微信变鬼域了吗?为啥我的好友排行榜全是灰色的?”

“废话,谁让你用微信登录的,现在谁还用微信啊?都臭大街了。”

“.......”

总体来说,玩家对“街头酷跑”的第一印象还是相当不错的,凭借QQ庞大的用户数量“街头酷跑”短短一个小时,在线玩家人数就突破了十万。

这对于企鹅游戏高层来说,无疑是个绝好的消息,要知道一款端游的在线玩家数量能够达到十万已经算是相当不错的成绩了,而“街头酷跑”仅仅只用了一个小时,这就意味着手游相比于端游在这方面有着先天优势,对于他们制定未来的发展策略有着重要意义。

然而,就在企鹅游戏高层惊喜不已时,天美艺游团队却发现情况不对劲。

“怎么了?”企鹅游戏高层疑惑的问。

天美艺游团队:“我们一个小时的在线人数就已经突破十万了,现在将近两个小时了,在线人数只是增加了一万,这数据不对劲!”

的确,以QQ的用户数量,玩家肯定会源源不断的进入游戏当中,然而在线人数却并没有产生太大变化,说明,这款游戏并没有吸引玩家留下来。

“这,不会是后台数据出错了吧?”

然而,并没有,很快他们就在“街头酷跑”的评论区找到了答案。

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